👥 Jugadores (0/8, mín. 4)
Añade al menos 4 jugadores para empezar
📦 Categoría de palabras
📜 Reglas rápidas
1.Cada jugador mira su tarjeta en privado por turnos.
2.La mayoría tiene una palabra. El impostor no la conoce.
3.Por rondas, cada uno da una pista sobre la palabra sin decirla.
4.Votad para eliminar al sospechoso. Si acertáis, ¡ganáis!
5.Si quedan 3 jugadores y el impostor sigue vivo, ¡el impostor gana!
Cómo se creó este juego con IA
El juego completo se diseñó usando IA como copiloto: desde las mecánicas hasta el vocabulario temático y el código. Aquí tienes los prompts exactos y cómo replicarlo.
Claude / ChatGPT
Diseño de mecánicas y contenido
React (useState)
Lógica del juego sin backend
Sin base de datos
Todo funciona en local
Revisión humana
Validación pedagógica
📋 Prompts utilizados (en orden)
Diseño del juego y mecánicas
Diseña un juego de deducción social estilo "impostor" para grupos de 4 a 8 jugadores, temática de inteligencia artificial y educación digital. El juego debe: - Asignar aleatoriamente a un jugador el rol de impostor - El resto de jugadores comparte una palabra secreta relacionada con IA o tecnología - El impostor no conoce la palabra y debe fingir que sí la sabe - Los jugadores dan pistas por turno, discuten y votan para eliminar al sospechoso - El impostor gana si quedan 3 jugadores y sigue vivo; los demás ganan si le eliminan Diseña: (1) las mecánicas completas del juego, (2) tres categorías temáticas con 10-12 palabras cada una junto con una pista descriptiva para que los jugadores puedan dar pistas sin revelar la palabra, (3) las pantallas necesarias (setup, revelación de cartas, juego, resultado)
Contenido: palabras y pistas por categoría
Para el juego del impostor temático de IA y educación, crea las palabras y pistas para estas tres categorías: 1. "IA y Tecnología": 12 palabras sobre inteligencia artificial y computación (prompt, algoritmo, chatbot, deepfake, alucinación...) 2. "Educación Digital": 10 palabras sobre pedagogía y tecnología educativa (gamificación, aula invertida, rúbrica...) 3. "Redes y Seguridad": 10 palabras sobre privacidad e internet (phishing, huella digital, fake news, grooming...) Para cada palabra necesito: la palabra exacta + una pista de 1-2 frases que describa el concepto sin nombrarlo directamente. La pista debe ser suficientemente clara para quien conoce la palabra, pero no revelarla al impostor si la escucha sin contexto. Devuelve el resultado en formato JSON: [{word, hint}]
Flujo de revelación de cartas en privado
Para el juego del impostor, implementa en React (Next.js, "use client") el flujo de revelación de cartas individual: - Una pantalla que muestra "Turno de [nombre]" con un botón "Toca para ver tu carta" - Al tocar, aparece la tarjeta del jugador: * Jugador normal: fondo oscuro con la palabra en grande, la pista en texto pequeño y recordatorio de que no pueden decir la palabra * Impostor: fondo rojo oscuro con "🕵️ ERES EL IMPOSTOR" y las instrucciones de cómo jugar - Botón "Ocultar y pasar al siguiente" que oculta la carta antes de pasarle el dispositivo al siguiente jugador - Indicador de progreso (barras de colores) mostrando cuántos jugadores han visto ya su carta - Asegúrate de que la pantalla de "turno de..." no revele si alguien es el impostor
Sistema de votación y condición de victoria
Implementa la lógica de votación y victoria para el juego del impostor: Estado necesario: players (con isImpostor flag), eliminated (array de nombres), winner (null | 'players' | 'impostor') Función eliminate(name): 1. Añadir el nombre a eliminated 2. Calcular nuevos jugadores activos (players que no están en eliminated) 3. Comprobar si el eliminado era el impostor → si sí, winner = 'players' 4. Comprobar si activePlayers.length <= 3 Y el impostor sigue vivo → winner = 'impostor' 5. Si no hay ganador aún, continuar el juego Pantalla de resultado: - Mostrar emoji y mensaje según quién ganó - Revelar quién era el impostor y cuál era la palabra secreta - Mostrar a todos los jugadores con el impostor marcado con 🕵️ - Botón para iniciar nueva partida (volver a setup)
🔄 Cómo adaptar el juego a otras temáticas
Copia el Prompt 2 y cambia las categorías temáticas. En minutos tendrás palabras y pistas para cualquier asignatura: historia, ciencias, lengua, matemáticas o cualquier tema de actualidad.